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Domande più frequenti sulla scherma e sulla Nedo Nadi
FAQ
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Domande
frequenti / FAQ
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La scherma
è uno
sport pericoloso?
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No, le numerose ricerche negli ultimi 20 anni e una maggiore
attenzione al problema della sicurezza nello sport, hanno portato a
migliorare la qualità dell'attrezzatura
utilizzata dagli schermitori. La federazione internazionale di scherma
(FIE) ha imposto la produzione e l'utilizzo
di materiale sottoposto a severi controlli
sulla sicurezza. Le lame delle armi sono costituite da una lega speciale
Maraging che impedisce la formazione di spezzoni acuminati conseguenti
la rottura della lama riducendone i rischi; il materiale delle divise
bianche indossate dagli schermitori è confezionato con materiale Kevlar
usato anche per la realizzazione di giubbotti antiproiettile e testati
per resistere ad un impatto di 800 Nw. La maschera che serve a riparare
il volto è costituita da una maglia con trecce non sovrapposte e
testata per resistere ad una pressione puntuale di 1600 Nw e viene
controllata dal Tecnico federale prima di ogni Gara. Si può quindi
affermare che la scherma è oggi uno degli sport più sicuri da poter
praticare.
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Quante sono le armi nella scherma e che differenza
esiste? |
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Le specialità della
scherma sono 3: fioretto, sciabola e spada; presentano differenze di
bersaglio di portamento delle stoccate e hanno regole differenti. Il
fioretto e la spada sono armi che possono colpire solo di punta (di
stocco), mentre la sciabola anche con il taglio della lama. Il bersaglio
nel fioretto è costituito dal tronco fino all'inguine e dalla schiena
ad esclusione di braccia, gambe e testa che sono considerate parti non
valide. Il bersaglio valido nella sciabola è il tronco, le
braccia e la testa a sola esclusione delle gambe e a partire dal bacino.
Nella spada, il bersaglio è tutto il corpo dalla punta del piede alla
testa ed è l'unica arma senza la convenzione cioè senza regole che ne
stabiliscano l'assegnazione della stoccata portata a segno: nel caso
cioè di colpo doppio (quando gli schermitori si colpiscono
contemporaneamente) il punto verrà assegnato ad entrambi i tiratori
indipendentemente dal movimento eseguito. In tutte e tre le armi
esistono gare maschili e femminili. |
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Come fa l'arbitro a stabilire l'assegnazione di un punto? |
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Mediante l'ausilio di
un segnalatore elettrico (Apparecchio) collegato attraverso dei cavi al
rullo di fondo pedana e da qui al passante (il filo che passa nella
divisa degli schermitori) fino a collegare l'arma impugnata dagli
schermitori. Una punta retrattile all'estremità dell'arma, nel momento
in cui í tiratori si colpiscono, fa chiudere il contatto elettrico
facendo lampeggiare una luce colorata (nel caso di colpo portato su una
superficie valida) e nel fioretto, anche una luce bianca (nel caso di
colpo portato su una superficie non valida). Nella spada, che è priva
di convenzione, l'arbitro si limiterà ad assegnare le stoccate segnalate
dall'apparecchio, mentre nel fioretto e nella spada, in caso di
accensione delle luci colorate da parte di entrambi i tiratori,
l'arbitro dovrà stabilire attraverso delle regole chi dei due
schermitori ha eseguito l'azione in modo corretto.
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Quanto dura un
assalto/match tra due schermitori? |
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Nei turni di qualificazione, vengono
composti gironi di 6-7 schermitori che si devono incontrare tra loro
(gironi all'italiana). Viene considerato vincitore del match, il
tiratore che arriva per primo a 5 stoccate in un massimo di 3 minuti
effettivi di combattimento. Nel caso di parità alla scadenza dei tre
minuti, l'arbitro assegnerà un vantaggio casuale ad uno dei due
tiratori e darà 1 minuto supplementare per terminare il match. In caso
di ulteriore parità, vincerà a tavolino, lo schermitore che usufruisce
del vantaggio (Priorità). Nell'eliminazione diretta, il match è a 15
stoccate con 3 tempi di 3 minuti effettivi intervallati da 1 minuto di
pausa (momento in cui possono intervenire i maestri per dare consigli
tecnici e di supporto all'atleta. Nel caso di parità allo scadere del
nono minuto, l'arbitro assegnerà un vantaggio casuale ad uno dei due
tiratori e darà 1 minuto supplementare per terminare il match. In caso
di ulteriore parità, vincerà a tavolino, lo schermitore che può
usufruisce del vantaggio della Priorità
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