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Domande più frequenti sulla scherma e sulla Nedo Nadi

FAQ

 Domande frequenti / FAQ

 

 

 La scherma è uno sport pericoloso?

 

No, le numerose ricerche negli ultimi 20 anni e una maggiore attenzione al problema della sicurezza nello sport, hanno portato a migliorare la qualità dell'attrezzatura utilizzata dagli schermitori. La federazione internazionale di scherma (FIE) ha imposto la produzione e l'utilizzo di materiale sottoposto a severi controlli sulla sicurezza. Le lame delle armi sono costituite da una lega speciale Maraging che impedisce la formazione di spezzoni acuminati conseguenti la rottura della lama riducendone i rischi; il materiale delle divise bianche indossate dagli schermitori è confezionato con materiale Kevlar usato anche per la realizzazione di giubbotti antiproiettile e testati per resistere ad un impatto di 800 Nw. La maschera che serve a riparare il volto è costituita da una maglia con trecce non sovrapposte e testata per resistere ad una pressione puntuale di 1600 Nw e viene controllata dal Tecnico federale prima di ogni Gara. Si può quindi affermare che la scherma è oggi uno degli sport più sicuri da poter praticare.

 

Quante sono le armi nella scherma e che differenza esiste?

 

Le specialità della scherma sono 3: fioretto, sciabola e spada; presentano differenze di bersaglio di portamento delle stoccate e hanno regole differenti. Il fioretto e la spada sono armi che possono colpire solo di punta (di stocco), mentre la sciabola anche con il taglio della lama. Il bersaglio nel fioretto è costituito dal tronco fino all'inguine e dalla schiena ad esclusione di braccia, gambe e testa che sono considerate parti non valide. Il bersaglio valido nella  sciabola è il tronco, le braccia e la testa a sola esclusione delle gambe e a partire dal bacino. Nella spada, il bersaglio è tutto il corpo dalla punta del piede alla testa ed è l'unica arma senza la convenzione cioè senza regole che ne stabiliscano l'assegnazione della stoccata portata a segno: nel caso cioè di colpo doppio (quando gli schermitori si colpiscono contemporaneamente) il punto verrà assegnato ad entrambi i tiratori indipendentemente dal movimento eseguito. In tutte e tre le armi esistono gare maschili e femminili.

 

Come fa l'arbitro a stabilire l'assegnazione di un punto?

 

Mediante l'ausilio di un segnalatore elettrico (Apparecchio) collegato attraverso dei cavi al rullo di fondo pedana e da qui al passante (il filo che passa nella divisa degli schermitori) fino a collegare l'arma impugnata dagli schermitori. Una punta retrattile all'estremità dell'arma, nel momento in cui í tiratori si colpiscono, fa chiudere il contatto elettrico facendo lampeggiare una luce colorata (nel caso di colpo portato su una superficie valida) e nel fioretto, anche una luce bianca (nel caso di colpo portato su una superficie non valida). Nella spada, che è priva di convenzione, l'arbitro si limiterà ad assegnare le stoccate segnalate dall'apparecchio, mentre nel fioretto e nella spada, in caso di accensione delle luci colorate da parte di entrambi i tiratori, l'arbitro dovrà stabilire attraverso delle regole chi dei due schermitori ha eseguito l'azione in modo corretto.

 

Quanto dura un assalto/match tra due schermitori?

 

Nei turni di qualificazione, vengono composti gironi di 6-7 schermitori che si devono incontrare tra loro (gironi all'italiana). Viene considerato vincitore del match, il tiratore che arriva per primo a 5 stoccate in un massimo di 3 minuti effettivi di combattimento. Nel caso di parità alla scadenza dei tre minuti, l'arbitro assegnerà un vantaggio casuale ad uno dei due tiratori e darà 1 minuto supplementare per terminare il match. In caso di ulteriore parità, vincerà a tavolino, lo schermitore che usufruisce del vantaggio (Priorità). Nell'eliminazione diretta, il match è a 15 stoccate con 3 tempi di 3 minuti effettivi intervallati da 1 minuto di pausa (momento in cui possono intervenire i maestri per dare consigli tecnici e di supporto all'atleta. Nel caso di parità allo scadere del nono minuto, l'arbitro assegnerà un vantaggio casuale ad uno dei due tiratori e darà 1 minuto supplementare per terminare il match. In caso di ulteriore parità, vincerà a tavolino, lo schermitore che può usufruisce del vantaggio della Priorità

 

 

 

 


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